博客
关于我
强烈建议你试试无所不能的chatGPT,快点击我
数据可视化(8)--D3数据的更新及动画
阅读量:5114 次
发布时间:2019-06-13

本文共 7690 字,大约阅读时间需要 25 分钟。

最近项目组加班比较严重,D3的博客就一拖再拖,今天终于不用加班了,赶紧抽点时间写完~~

今天就将D3数据的更新及动画写一写~~

接着之前的博客写~~

之前写了一个散点图的例子,下面可以自己写一个柱状图的例子。

我就直接给代码了,和散点图差不多~~

var margin = {top: 20, right: 20, bottom: 30, left: 40},    width = 960 - margin.left - margin.right,    height = 500 - margin.top - margin.bottom;var dataset = [ 11, 12, 15, 20, 18, 17, 16, 18, 23, 25, 8, 10, 13, 19, 21, 25, 22, 18, 15, 13];// 使用了d3.scale.ordinal() 它支持范围分档。与定量比例尺(如d3.scale.linear())返回连续的范围值不同,序数比例尺使用的是离散范围值,也就是输出值是事先就确定好的。// 映射范围时,可以使用range(),也可以使用rangeBands()。后者接收一个最小值和一个最大值,然后根据输入值域的长度自动将其切分成相等的块或“档”。0.2也就是档间距为每一档宽度的20%。var x = d3.scale.ordinal()    .domain(d3.range(dataset.length))    .rangeBands([0, width], 0.2);var y = d3.scale.linear()    .domain([0, d3.max(dataset, function(d) { return d; })])    .range([height, 0]);var xAxis = d3.svg.axis()    .scale(x)    .orient("bottom");var yAxis = d3.svg.axis()    .scale(y)    .orient("left");var svg = d3.select("body").append("svg")    .attr("width", width + margin.left + margin.right)    .attr("height", height + margin.top + margin.bottom)  .append("g")    .attr("transform", "translate(" + margin.left + "," + margin.top + ")");svg.selectAll("rect")// 插入的不是circle了,改为rect    .data(dataset)    .enter()    .append("rect")    .attr("x", function(d,i) {        return x(i);    })    .attr("y", function(d) {        return y(d);    })    .attr("width", x.rangeBand())    .attr("height", function(d) {        return height - y(d);    })    .attr("fill", function(d){      return "rgb(60, 127, " + d * 10 + ")";// 根据值的大小获取颜色    });svg.append("g")      .attr("class", "x axis")      .attr("transform", "translate(0," + height + ")")      .call(xAxis)    .append("text")      .attr("class", "label")      .attr("x", width)      .attr("y", -6)      .style("text-anchor", "end")      .text("X轴");  svg.append("g")      .attr("class", "y axis")      .call(yAxis)    .append("text")      .attr("class", "label")      .attr("transform", "rotate(-90)")      .attr("y", 6)      .attr("dy", ".71em")      .style("text-anchor", "end")      .text("Y轴");

其效果如下

坐标轴有些粗,是因为CSS没设置,如果设置上在之前博客里的CSS样式,会好看一点~~

先添加一个事件来触发数据的变化,在html中body标签里添加一个button

为button绑定事件,并在事件中添加数据的更新,代码如下

// 单击的时候,更新数据d3.select("button").on("click", function() {    // 新数据集    dataset = [ 21, 22, 25, 10, 18, 17, 6, 8, 13, 15, 15, 20, 23, 19, 11,15, 25, 8, 25, 23 ];    // 更新所有矩形    svg.selectAll("rect")        .data(dataset)        .attr("y", function(d) {            return y(d);        })        .attr("height", function(d) {            return height - y(d);        });});

 

运行代码,点击update按钮,chart发生变化,如下

如果你足够细心的话,就会发现,颜色跟原来的一样,没有根据长度发生变化,只要把原来针对fill 编写的代码复制到事件的代码里。

svg.selectAll("rect")    .data(dataset)    .attr("y", function(d) {        return y(d);    })    .attr("height", function(d) {        return height - y(d);     })    .attr("fill", function(d){         return "rgb(60, 127, " + d * 10 + ")";// 根据值的大小获取颜色    });

 

是不是颜色也跟着变化了。

是不是觉得,就这么变化有些太坑了,那我们就给它加个动画,过渡一下就OK了,其实现只需简单的一行代码 .transition()

注:在方法链上,要把这个调用插到选择元素之后,改变任何属性之前

svg.selectAll("rect")    .data(dataset)    .transition() // <-- 这是新代码,其他都保持不变。    .attr("y", function(d) {        return y(d);    })    .attr("height", function(d) {        return height - y(d);    })    .attr("fill", function(d){        return "rgb(60, 127, " + d * 10 + ")";// 根据值的大小获取颜色    });

 

是不是有了动画,就不会觉得变化有些突然了~~

之后,我觉得想控制一下动画的时间,要让他快一点或者慢一点,其实现也只需要一行代码 .duration(2000) 

svg.selectAll("rect")    .data(dataset)    .transition()    .duration(2000) // <-- 这是新代码,其他都保持不变。2000 毫秒,即2 秒    .attr("y", function(d) {        return y(d);    })    .attr("height", function(d) {        return height - y(d);    })    .attr("fill", function(d){        return "rgb(60, 127, " + d * 10 + ")";// 根据值的大小获取颜色    });

 

你延长了一下动画时间,发现它的动画一开始非常慢,然后逐渐加速,最后在达到预定高度之前速度再次慢了下来。换句话说,动画的速度不是线性不变的,而是有加减速变化的。

如果,我想要均匀的变化怎么办?

在D3 中,可以使用ease() 指定不同的缓动类型。默认的缓动效果是"cubic-inout",产生的就是我们刚刚看到的那种逐渐加速然后再逐渐减速的效果。

所以我们只需要设置一下ease("linear")就可以了。我们要在transition() 之后、attr() 之前指定ease()。事实上,ease()在duration() 之前之后都没问题,但先过渡再设置缓动似乎更顺理成章。

... // 选择元素的代码.transition().duration(2000).ease("linear")... //attr() 的代码

 

linear是线性缓动,就是没有逐渐加速和减速的变化,所有元素都按照一个速度变化,变化到最终值时戛然而止。

除此之外,还有很多缓动函数可供选择。下面只是几个,不是全部

• circle
逐渐进入并加速,然后突然停止。
• elastic
描述这个效果的一个最恰当的词是“有弹性”。
• bounce
像皮球落地一样反复弹跳,慢慢停下来。

详细可以查看:

我们再来想一下,如果这个动画,我不想让它一开始就跑起来,我想让它晚点跑起来,比如说2秒后。

那我们只需要在添加一个方法.delay(2000),就OK了

....transition().delay(2000) //2000 毫秒,即2 秒.duration(2000) //2000 毫秒,即2 秒...

与使用duration() 和ease() 一样,把delay() 放到哪里并没有十分严格的限制,但我更喜欢把它放在duration() 前面。因为是先设定延迟时间,然后过渡动画才开始计时,这样比较符合逻辑。

上面的代码是静态延时,静态延迟时间只是一种延迟方式,更有意思的是可以动态计算延迟时间。动态延迟的一个常见用途就是创建交错延迟的效果,让某些过渡在另一个过渡之前发生。交错延迟对人的感知有利,因为当相邻元素的变化不那么同步时,人眼更容易注意到每个元素的变化。要设置动态延迟,就别给delay() 传递静态值,而是给它传入一个函数,按照D3 的惯例……对,就是传入一个匿名函数。

....transition().delay(function(d, i) {
return i * 100;}).duration(500)...

 

在匿名函数中,与当前元素绑定的数据值是以d 传入的,而这个元素的位置是以i传入的。因此,这里的意思是让D3 循环遍历每个元素,把它们的动画延迟时间设定为i * 100,也就是后一个元素的动画开始时间总比前一个元素晚100 毫秒。

到这里,也许你会提出一个疑问,如果变化的时候数据超出了原来的范围,怎么办?

那我们就需要更新比例尺了,更新比例尺的代码很简单。

// 更新比例尺的值域y.domain([0, d3.max(dataset)]);

 

今天就先到这里,写博客时间长了,觉得有点腰疼。

等有时间再继续更新吧~~

继续写这篇博客,就不另起一篇了~~

 

迄今为止,只要更新数据,我们采用的都是“整批整包”的方式:改变数据集数组中 的值,然后重新绑定修改后的值,覆盖原始值对DOM 元素的绑定。这种方式非常适合所有值都会改变,而且数据集长度(即数据值的数量)不变的情形。可是我们知道,现实中的数据可没那么简单。这就对代码的灵活 性提出了更高要求,比如只更新一两个值,或者支持增加值和减少值。

添加值(和元素)

首先我们需要在数据中插入一个值,并更新一下数轴的值域。

dataset.push(10);x.domain(d3.range(dataset.length));

然后选出之前的元素,然后插入,插入的代码跟刚开始的代码很像。

// 加入……var bars = svg.selectAll("rect")    .data(dataset);// 选择出之前的元素bars.data(dataset)    .enter()    .append("rect")    .attr("x", x(dataset.length - 1))//这行代码设定了新条形的水平位置,让它恰好位于SVG 区域的最右边。    .attr("y", function(d) {        return y(d);    })    .attr("width", x.rangeBand())    .attr("height", function(d) {        return height - y(d);    })    .attr("fill", function(d){      return "rgb(60, 127, " + d * 10 + ")";    });

最后,再更新所有的数据就OK了

bars.transition()    .duration(500)    .attr("x", function(d, i) {    return x(i);    })    .attr("y", function(d) {        return y(d);    })    .attr("width", x.rangeBand())    .attr("height", function(d) {        return height - y(d);    })    .attr("fill", function(d){      return "rgb(60, 127, " + d * 10 + ")";    });

这样,动态的添加一条数据就实现了,然后你会发现数据的坐标轴的刻度没有变,那就需要再去更新一下坐标轴的刻度。在更新值域的代码后面,添加如下代码

xAxis.scale(x);svg.select("g.x.axis")    .call(xAxis);

你会发现坐标轴的刻度也跟着变化了~~

删除值(和元素)

把每次单击时添值到数据集,改为使用shift() 方法从数组中删除第一个元素。

// 从数据集中删除一个值dataset.shift();

然后取得退出元素集,然后把它们过渡到右边,最后,删除它们

// 退出……bars.exit()    .transition()    .duration(500)    .attr("x", w)    .remove();

remove() 是一特殊的过渡方法,它会在过渡完成后从DOM 中永远地删除元素。移除之后坐标轴的更新和之前的添加元素相同。

通过键联结数据

在把数据绑定到DOM 元素时(即调用data() 时),就会发生数据联结。默认的联结是按照索引顺序,即第一个值绑定到元素集中第一个DOM 元素,第二个值绑定到元素集中第二个DOM 元素,依此类推。如果数据值与DOM 元素的顺序不一样呢?那就得告诉D3 怎么实现值和元素间的联结或配对。好在,通过定义键函数(key:function),可以指定相应的规则。

先准备数据,之前,我们的数据集就是包含简单数值的数组。而为了使用键函数,每个值必须有对应的键。

var dataset = [         { key: 0, value: 5 },        { key: 1, value: 10 },        { key: 2, value: 13 },        { key: 3, value: 19 },        { key: 4, value: 21 },        { key: 5, value: 25 },        { key: 6, value: 22 },        { key: 7, value: 18 },        { key: 8, value: 15 },        { key: 9, value: 13 },        { key: 10, value: 11 },        { key: 11, value: 12 },        { key: 12, value: 15 },        { key: 13, value: 20 },        { key: 14, value: 18 },        { key: 15, value: 17 },        { key: 16, value: 16 },        { key: 17, value: 18 },        { key: 18, value: 23 },        { key: 19, value: 25 } ];

更新引用,许多以前用d的地方要修改为d.value,如

var y = d3.scale.linear()    .domain([0, d3.max(dataset, function(d) { return d.value;})])    .range([0, height]);

链接键函数,在data一个数据集时,使用如下代码,就OK了。

.data(dataset, function(d) {    return d.key;})

 

 关于数据的更新和动画就先到这里为止了,之后会写D3的交互和布局~~

 

 

转载于:https://www.cnblogs.com/CraryPrimitiveMan/p/3556765.html

你可能感兴趣的文章
Sql Server实现自动增长
查看>>
继承(引用~析构~virtual)
查看>>
JAVA如何插入MySql的datetime类型
查看>>
python全栈开发-Day11 迭代器、生成器、面向过程编程
查看>>
BoxandUnbox.cs
查看>>
Linux 内核 3.8 是给 Linux 用户的圣诞礼物
查看>>
Hibernate Search v.4.2.0.CR1 发布
查看>>
css渐变圆角参考
查看>>
拦截器 参数不过去 的解决方法
查看>>
JS 选项卡
查看>>
mina 和 xsocket
查看>>
PyQt5-多窗口数据传输
查看>>
011 aware
查看>>
游戏开发完整学习路线(各个版本都有)
查看>>
关于js拷贝对象的问题
查看>>
logo设计
查看>>
transform 动画效果
查看>>
使用百度富文本编辑器UEditor碰到的问题
查看>>
网站繁简体切换(二)
查看>>
前端开发:模块化 — 高效重构
查看>>